O projeto Jogando Para Vencer quer implementar o ensino digital de xadrez para os alunos da rede pública de ensino, principalmente as localizadas em regiões de maior vulnerabilidade social. Através de métodos ágeis, com ferramentas digitais. Assim, popularizando o xadrez e formando novos talentos no esporte. É um projeto plurianual com periodicidade semestral. Os benefícios esperados são:
Mitigação da defasagem cognitiva causada pela pandemia;
Criar a cultura de estudo e leitura do xadrez;
Auxílio no aprendizado geral na escola;
Desenvolvimento do espírito esportivo;
Identificar talentos e elevar o nível do xadrez brasileiro;
Maior sociabilização;
Gerar oportunidades de trabalho e renda.
Total de atendimentos diretos: espera-se alcançar 200 alunos.
O projeto tramita na Secretaria de Estado do Esporte e Lazer, e assim que aprovado, passa para a fase de captação de recursos. Para conhecer mais detalhes, entre em contato.