A PARTIDA IMORTAL |
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Adolf Anderssen x Lionel Kieseritzky (1851) |
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| A Imortal foi um um jogo de xadrez disputado em 1851 por Adolf Anderssen e Lionel Kieseritzky e é uma das partidas mais famosas já disputadas. Adolf Anderssen foi um dos mais fortes jogadores de seu tempo e foi considerado por muitos candidato a campeão do mundo depois de vencer o Campeonato Londrino de Xadrez. Lionel Kieseritzky viveu na França boa parte de sua vida, onde deu aulas de xadrez e jogos xadrez por cinco francos a hora no Café de la Regence em Paris. Kieseritzky era conhecido por ser capaz de bater outros jogadores hábeis (porém de nível mais baixo) mesmo estando em posição inferior, por exemplo, jogando sem a rainha. Disputada entre dois grandes jogadores no Simpson's-in-the-Strand Divan em Londres, a Partida Imortal foi um jogo informal disputado durante um intervalo num campeonato formal. Kieseritzky ficou muito impressionado quando o jogo acabou e telegrafou os movimentos do jogo para seu clube de xadrez parisiano. A revista de xadrez francesa La Regence publicou o jogo em julho de 1851. Mais tarde, em 1855, a partida foi apelidada de "Partida Imortal" pelo Austríaco Ernst Falkbeer. Depois de algum tempo a Partida Imortal reapareceu de vários modos pouco usuais. A cidade de Marostica, Itália vem refazendo o jogo com pessoas reais, vestidas como peças de xadrez, todo ano desde 2 de Setembro de 1923. A posição do jogo após o 20º movimento está em um selo de 1984 do Suriname. A parte final do jogo foi usado como inspiração para o jogo de xadrez no filme de ficção científica de 1982 Blade Runner. Ela também foi a base para uma história de detetive com o mesmo nome escrita por Mark Coggins. Este jogo é uma ótima demonstração do estilo de xadrez do século 19, onde o rápido desenvolvimento e ataque era considerados os melhore métodos para a vitória, onde muitos gambitos e contra-gambitos eram oferecidos (e não aceitá-los era considerado um tanto pouco cavalheiresco), onde material era freqüentemente adquirido sem haver medição das conseqüencias da captura. Esse jogos, com seus rápidos ataques e contra-ataques, eram freqüentemente reproduzidos como forma de entretenimento, mesmo que hoje alguns dos movimentos não são mais considerados eficientes. Nesta partida, Anderssen vence apesar de ter sacrificado um bispo no movimento 11, ambas as torres a partir do movimento 18 e a Dama no movimento 22 para conseguir aplicar um xeque-mate. Ele ofereceu duas peças mostrando que duas peças ativas são melhores que uma dúzia de peças, por assim dizer, adormecidas nas suas casas iniciais. Anderssen depois demonstrou o mesmo tipo de tática na Partida Sempreviva. O jogo será apresentado a seguir na notação algébrica do xadrez. Algumas versões anteriormente publicadas do jogo podem ter apresentado erros como descrito nas anotações. obs: 1) Blade Runner - O jogo é recriado por Roy Batty num antigo jogo disputado com Elden Tyrell. 2) A partida sempreviva é uma famosa partida de xadrez jogada em 1852 por Adolf Anderssen e Jean Dufresne. À semelhança da "Partida Imortal", a partida sempreviva foi disputada informalmente. Mais tarde, Wilhelm Steinitz identificou a partida como "sempre viva na grinalda de Anderssen's", batizando o jogo como ele é conhecido hoje. |
Veja
a partida comentada |
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Brancas:
Adolf Anderssen
Pretas: Lionel Kieseritzky Abertura: Gambito do rei, C33 1. e4 e5 2. f4 O gambito do rei: Anderssen ofecere seu peão em troca de um melhor desenvolvimento e ganho de tempo.Esta abertura foi famosa no século XIX, mas não é tão jogada hoje, pois sistemas modernos permitem às pretas um desnvolvimento razoável de forma que o ganho de um tempo não compensa a perda do peão o que pode levar as brancas a perder o final. 2...exf4 3. Bc4 Dh4+ Os comentários de John Savard diziam que os movimento reais foram:3.... b5 4. Bxb5 Qh4+ 5. Kf1 que no fim resulta na mesma posição.De qualquer forma, nenhum outro trabalho descreve essa seqüencia de movimento o que leva a conclusão de que Savard se enganou.
5. Bxb5 Cf6 6. Cf3 6...Dh6 7. d3 7...Ch5 8. Ch4 Dg5 9. Cf5 c6
11.... cxb5? 12. h4! 12...Dg6 13. h5 Dg5 14. Df3 Bxf4, que prende a dama preta (que fica sem casa segura
para ir), 15. Bxf4 Df6 16. Cc3 Bc5
17...Dxb2 18. Bd6!! 18... Bxg1? The Mammoth Book of the World's Greatest Chess Games contém um erro neste ponto; inclusive os movimentos a partir do 18º preto ao 20º preto estão diferentes. Os movimento indicados no Mammoth são: 18... Dxa1+ 19. Re2 Bxg1 20. e5 Ca6 21. Cxg7+ Rd8 22. Df6+!! Cxf6 Be7# 1-0. De qualquer forma, este é único lugar onde esta linha pode ser encontrada; outros documentos inclusive o livro de Eade e o Chesslive Online Database dão os movimentos indicados aqui. Portanto presume-se que Mammoth está errado neste ponto. Note que ainda assim após o lance 20 a posição continua a mesma que a real. 19. e5! 19...Dxa1+ 20. Re2 20...Ca6
22...Cxf6 23. Be7# 1-0 Savielly Tartakower descreveu a partida como "um bonito jogo".
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